Reglas
- Controlas las rojas. Un seis saca una ficha de base y concede otra tirada. El tercer seis consecutivo se anula, conservando los movimientos anteriores.
- Mueve una ficha todo el valor del dado en sentido horario y entra en tu pasillo. Necesitas el número exacto para llegar; gana quien lleve sus cuatro fichas a meta.
- Captura una ficha rival aislada en una casilla sin estrella y devuélvela a base. Las estrellas son seguras. Dos o más fichas rivales del mismo color bloquean el paso y la llegada; tus fichas no bloquean las tuyas.
- Capturar no da otra tirada en esta versión. Selecciona una ficha roja legal o su botón; Tab e Intro también funcionan. Deshacer restaura tu decisión y respuestas del ordenador, incluidos dados. Ayudas y deshacer se registran. La secuencia diaria es igual entre idiomas.
Una posición para probar
Toca, haz clic o usa el teclado.
Tira y elige una ficha roja resaltada o su botón. Un seis permite repetir; el tercero seguido se anula. Capturar no concede otro turno.
Las pistas explican un paso. Puedes deshacer mientras haya historial.
Los retos usan la fecha UTC y el modo, iguales en todos los idiomas.
Sin cuenta ni instalación. El progreso y los registros quedan en tu navegador.
Estrategia
Equilibra seguridad y avance. Una ficha cercana a meta puede esperar un número exacto, así que conserva alternativas.