Cómo jugar a Ludo

Cómo jugar a Ludo. Controlas las rojas. Un seis saca una ficha de base y concede otra tirada. El tercer seis consecutivo se anula, conservando los movimientos anteriores.

Reglas

  1. Controlas las rojas. Un seis saca una ficha de base y concede otra tirada. El tercer seis consecutivo se anula, conservando los movimientos anteriores.
  2. Mueve una ficha todo el valor del dado en sentido horario y entra en tu pasillo. Necesitas el número exacto para llegar; gana quien lleve sus cuatro fichas a meta.
  3. Captura una ficha rival aislada en una casilla sin estrella y devuélvela a base. Las estrellas son seguras. Dos o más fichas rivales del mismo color bloquean el paso y la llegada; tus fichas no bloquean las tuyas.
  4. Capturar no da otra tirada en esta versión. Selecciona una ficha roja legal o su botón; Tab e Intro también funcionan. Deshacer restaura tu decisión y respuestas del ordenador, incluidos dados. Ayudas y deshacer se registran. La secuencia diaria es igual entre idiomas.

Una posición para probar

A tres pasos de meta, un cuatro no sirve: elige otra ficha legal. Un tres sí termina. Con tres seises seguidos, solo se pierde la tercera tirada, no los dos movimientos anteriores.

Toca, haz clic o usa el teclado.

Tira y elige una ficha roja resaltada o su botón. Un seis permite repetir; el tercero seguido se anula. Capturar no concede otro turno.

Las pistas explican un paso. Puedes deshacer mientras haya historial.

Los retos usan la fecha UTC y el modo, iguales en todos los idiomas.

Sin cuenta ni instalación. El progreso y los registros quedan en tu navegador.

Estrategia

Equilibra seguridad y avance. Una ficha cercana a meta puede esperar un número exacto, así que conserva alternativas.

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