Ludo: Spielanleitung

Ludo: Spielanleitung. Du spielst Rot. Eine Sechs bringt eine Figur aus dem Startbereich und erlaubt einen Zusatzwurf. Die dritte Sechs in Folge verfällt; frühere Züge bleiben.

Regeln

  1. Du spielst Rot. Eine Sechs bringt eine Figur aus dem Startbereich und erlaubt einen Zusatzwurf. Die dritte Sechs in Folge verfällt; frühere Züge bleiben.
  2. Ziehe eine Figur um die volle Augenzahl im Uhrzeigersinn und in die eigene Zielbahn. Das Ziel verlangt die genaue Zahl. Wer zuerst vier Figuren im Ziel hat, gewinnt.
  3. Eine einzelne gegnerische Figur auf einem Feld ohne Stern wird zum Start zurückgeschickt. Sterne sind sicher. Zwei oder mehr gleichfarbige Gegner auf einem Feld blockieren Überqueren und Landen. Eigene Figuren blockieren dich nicht.
  4. Schlagen gibt hier keinen Zusatzwurf. Wähle eine erlaubte rote Figur oder ihre Taste; Tab und Eingabe funktionieren ebenfalls. Rückgängig stellt deine Entscheidung und Computerzüge samt Würfelfolge wieder her. Hilfen werden erfasst. Die Tagesfolge bleibt beim Sprachwechsel gleich.

Eine Stellung zum Ausprobieren

Drei Schritte vor dem Ziel ist eine Vier zu groß: Wähle eine andere Figur. Eine Drei bringt dich ins Ziel. Bei drei Sechsen verfällt nur der dritte Wurf, nicht die beiden bisherigen Züge.

Tippen, klicken oder Tastatur nutzen.

Würfle und wähle eine markierte rote Figur oder ihre Taste. Sechs erlaubt einen weiteren Wurf; die dritte verfällt. Schlagen gibt keinen Zusatzwurf.

Tipps erklären einen Schritt. Rückgängig ist verfügbar, solange ein Verlauf existiert.

Tagesaufgaben verwenden UTC-Datum und Modus, in jeder Sprache identisch.

Ohne Konto oder Installation. Fortschritt und Rekorde bleiben im Browser.

Strategie

Wäge Sicherheit und Fortschritt ab. Nahe am Ziel fehlt vielleicht die genaue Zahl; halte andere Figuren beweglich.

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