Comment jouer à Ludo

Comment jouer à Ludo. Vous jouez les rouges. Un six sort un pion de la base et donne un nouveau lancer. Le troisième six consécutif est annulé ; les déplacements précédents restent.

Règles

  1. Vous jouez les rouges. Un six sort un pion de la base et donne un nouveau lancer. Le troisième six consécutif est annulé ; les déplacements précédents restent.
  2. Avancez un pion du total du dé dans le sens horaire puis dans votre couloir final. Il faut le nombre exact pour arriver. Le premier à rentrer ses quatre pions gagne.
  3. Un adversaire seul sur une case sans étoile est renvoyé à sa base. Les étoiles sont sûres. Deux adversaires ou plus de même couleur bloquent passage et arrivée ; vos propres pions ne vous bloquent pas.
  4. Capturer ne donne pas de lancer ici. Choisissez un pion rouge légal ou son bouton ; Tab et Entrée fonctionnent aussi. Annuler restaure votre décision et les réponses informatiques, dés compris. Les aides sont enregistrées. La séquence quotidienne reste identique entre langues.

Une position à essayer

À trois pas de l’arrivée, un quatre est trop grand : choisissez un autre pion. Un trois termine. Avec trois six consécutifs, seul le troisième lancer est perdu, pas les déplacements précédents.

Touchez, cliquez ou utilisez le clavier.

Lancez puis choisissez un pion rouge surligné ou son bouton. Un six donne un nouveau lancer ; le troisième est annulé. Capturer ne donne pas de lancer.

Les indices expliquent une étape. L’annulation reste disponible tant qu’il existe un historique.

Les défis utilisent la date UTC et le mode, identiques dans chaque langue.

Sans compte ni installation. Progression et records restent dans votre navigateur.

Stratégie

Équilibrez sécurité et progression. Un pion proche de l’arrivée peut attendre le bon chiffre ; gardez d’autres choix.

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