Regras
- Você controla as vermelhas. Seis tira uma peça da base e permite outro lançamento. O terceiro seis seguido é anulado; movimentos anteriores ficam.
- Mova uma peça pelo valor inteiro do dado, no sentido horário, até seu corredor final. A chegada exige valor exato; vence quem levar as quatro peças.
- Uma peça rival sozinha em casa sem estrela é capturada e volta à base. Estrelas são seguras. Duas ou mais peças rivais da mesma cor bloqueiam passagem e destino; suas peças não bloqueiam as suas.
- Capturar não dá novo lançamento nesta versão. Escolha uma peça válida ou seu botão; Tab e Enter também funcionam. Desfazer restaura sua decisão e respostas dos computadores, incluindo dados. Dicas e desfazer contam como assistência. A sequência diária é igual entre idiomas.
Uma posição para testar
Toque, clique ou use o teclado.
Lance e escolha uma peça vermelha destacada ou seu botão. Seis permite repetir; o terceiro seguido é anulado. Captura não dá novo lançamento.
As dicas explicam um passo. Você pode desfazer enquanto houver histórico.
Os desafios usam a data UTC e o modo, iguais em todos os idiomas.
Sem conta nem instalação. O progresso e os registros ficam no navegador.
Estratégia
Equilibre segurança e avanço. Uma peça próxima ao fim pode esperar o valor exato; mantenha alternativas.