Spades: Spielanleitung

Spades: Spielanleitung. Alle erhalten 13 Karten. Gegenüberliegende Plätze bilden ein Team. Sage deine erwarteten Stiche an. Null heißt Nil: Du darfst keinen Stich gewinnen.

Regeln

  1. Alle erhalten 13 Karten. Gegenüberliegende Plätze bilden ein Team. Sage deine erwarteten Stiche an. Null heißt Nil: Du darfst keinen Stich gewinnen.
  2. Bediene die ausgespielte Farbe, wenn möglich; sonst ist jede Karte erlaubt. Pik ist Trumpf. Das höchste Pik gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Pik darf erst angespielt werden, nachdem Pik gefallen ist, außer du hast nur Pik.
  3. Ein erfülltes Teamgebot bringt 10 Punkte je angesagtem Stich plus einen je Überstich. Ein verfehltes kostet 10 je angesagtem Stich. Je 10 gesammelte Überstiche kosten 100. Nil bringt bei Erfolg 100, sonst −100; misslungene Nil-Stiche zählen als Überstiche, nicht zum Partnergebot.
  4. Nach einer Runde gewinnt das führende Team ab 500 Punkten; Gleichstand wird weitergespielt. Tippen, Maus und Tastatur funktionieren. Rückgängig stellt deine Entscheidung samt Computerantworten wieder her. Die Tagesverteilung ist fest; Computer kennen nur eigene Karten und öffentliche Züge.

Eine Stellung zum Ausprobieren

Du sagst 3 an, dein Partner 2. Sechs gewonnene Stiche ergeben 51 Punkte und einen Überstich. Erreicht dieser den zehnten gesammelten Überstich, beträgt die Rundenänderung nach Abzug −49.

Tippen, klicken oder Tastatur nutzen.

Wähle eine Ansage und in deinem Zug eine erlaubte Karte. Am Handy kannst du die Hand seitlich verschieben. Tab und Eingabe funktionieren auch.

Tipps erklären einen Schritt. Rückgängig ist verfügbar, solange ein Verlauf existiert.

Tagesaufgaben verwenden UTC-Datum und Modus, in jeder Sprache identisch.

Ohne Konto oder Installation. Fortschritt und Rekorde bleiben im Browser.

Strategie

Zähle wahrscheinliche Gewinner vor der Ansage. Asse und hohe Pik sind hilfreich, garantieren aber keinen Vertrag.

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