Cómo jugar a Picas

Cómo jugar a Picas. Cada jugador recibe 13 cartas. Los asientos opuestos forman pareja. Anuncia las bazas que esperas ganar; cero es Nil y exige no ganar ninguna.

Reglas

  1. Cada jugador recibe 13 cartas. Los asientos opuestos forman pareja. Anuncia las bazas que esperas ganar; cero es Nil y exige no ganar ninguna.
  2. Debes seguir el palo de salida si puedes. Si no, puedes jugar cualquier carta. Las picas son triunfo: gana la más alta o, sin triunfo, la carta mayor del palo inicial. No salgas con picas hasta que se hayan jugado, salvo que solo tengas picas.
  3. Cumplir el contrato suma 10 puntos por baza anunciada y uno por extra; fallarlo resta 10 por baza anunciada. Cada 10 extras acumuladas resta 100. Nil suma 100 si se cumple o resta 100 si falla; sus bazas fallidas cuentan como extras y no ayudan al contrato del compañero.
  4. Tras una mano, gana el equipo con más puntos si alcanza 500; un empate continúa. Toca, haz clic o usa el teclado. Deshacer restaura tu decisión y las respuestas del ordenador. El reparto diario es fijo; los rivales solo conocen sus cartas y las jugadas públicas.

Una posición para probar

Anuncias 3 y tu compañero 2. Ganar 6 bazas da 51 puntos y una extra. Si esta completa 10 extras acumuladas, la penalización deja un cambio de −49.

Toca, haz clic o usa el teclado.

Elige un anuncio y luego una carta válida en tu turno. Desplaza la mano en el móvil. Tab e Intro también funcionan.

Las pistas explican un paso. Puedes deshacer mientras haya historial.

Los retos usan la fecha UTC y el modo, iguales en todos los idiomas.

Sin cuenta ni instalación. El progreso y los registros quedan en tu navegador.

Estrategia

Cuenta ganadoras probables antes de anunciar. Los ases y triunfos altos suelen ser útiles, pero ninguna estimación garantiza cumplir.

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