Reglas
- Cada jugador recibe 13 cartas. Los asientos opuestos forman pareja. Anuncia las bazas que esperas ganar; cero es Nil y exige no ganar ninguna.
- Debes seguir el palo de salida si puedes. Si no, puedes jugar cualquier carta. Las picas son triunfo: gana la más alta o, sin triunfo, la carta mayor del palo inicial. No salgas con picas hasta que se hayan jugado, salvo que solo tengas picas.
- Cumplir el contrato suma 10 puntos por baza anunciada y uno por extra; fallarlo resta 10 por baza anunciada. Cada 10 extras acumuladas resta 100. Nil suma 100 si se cumple o resta 100 si falla; sus bazas fallidas cuentan como extras y no ayudan al contrato del compañero.
- Tras una mano, gana el equipo con más puntos si alcanza 500; un empate continúa. Toca, haz clic o usa el teclado. Deshacer restaura tu decisión y las respuestas del ordenador. El reparto diario es fijo; los rivales solo conocen sus cartas y las jugadas públicas.
Una posición para probar
Toca, haz clic o usa el teclado.
Elige un anuncio y luego una carta válida en tu turno. Desplaza la mano en el móvil. Tab e Intro también funcionan.
Las pistas explican un paso. Puedes deshacer mientras haya historial.
Los retos usan la fecha UTC y el modo, iguales en todos los idiomas.
Sin cuenta ni instalación. El progreso y los registros quedan en tu navegador.
Estrategia
Cuenta ganadoras probables antes de anunciar. Los ases y triunfos altos suelen ser útiles, pero ninguna estimación garantiza cumplir.