Regras
- Cada jogador recebe 13 cartas; os assentos opostos são parceiros. Preveja quantas vazas ganhará. Zero é Nil: não ganhar nenhuma.
- Siga o naipe inicial se puder; caso contrário, jogue qualquer carta. Espadas são trunfo: vence a maior espada ou a maior carta do naipe inicial quando não há trunfo. Só inicie com espadas depois que uma for jogada, exceto se só tiver espadas.
- Cumprir a previsão da equipe rende 10 pontos por vaza prevista e um por extra. Falhar tira 10 por vaza prevista. A cada 10 extras acumuladas, perdem-se 100 pontos. Nil vale +100 ao cumprir ou −100 ao falhar; suas vazas não ajudam a previsão do parceiro e viram extras.
- Após uma mão, vence a equipe com mais pontos e pelo menos 500; empate continua. Toque, clique ou use o teclado. Desfazer restaura sua decisão e as respostas dos computadores. A sequência diária é fixa; o computador só usa suas cartas e informações públicas.
Uma posição para testar
Toque, clique ou use o teclado.
Escolha uma previsão e depois uma carta válida na sua vez. Role a mão no celular. Tab e Enter também funcionam.
As dicas explicam um passo. Você pode desfazer enquanto houver histórico.
Os desafios usam a data UTC e o modo, iguais em todos os idiomas.
Sem conta nem instalação. O progresso e os registros ficam no navegador.
Estratégia
Conte prováveis vencedoras antes da previsão. Ases e espadas altas ajudam, mas nenhuma estimativa garante sucesso.