Plane deinen nächsten Zug
Zähle wahrscheinliche Gewinner vor der Ansage. Asse und hohe Pik sind hilfreich, garantieren aber keinen Vertrag.
Gewinnt dein Partner bereits, überlege, einen hohen Trumpf für später zu behalten.
Beobachte Ansage, gewonnene Stiche und Überstiche. Zu viele zusätzliche Stiche können 100 Punkte kosten. Nil ist ein eigenes Risiko.
Eine Stellung zum Ausprobieren
Spielen und üben
Wähle eine Ansage und in deinem Zug eine erlaubte Karte. Am Handy kannst du die Hand seitlich verschieben. Tab und Eingabe funktionieren auch.
Tipps erklären einen Schritt. Rückgängig ist verfügbar, solange ein Verlauf existiert.
Tagesaufgaben verwenden UTC-Datum und Modus, in jeder Sprache identisch.
Ohne Konto oder Installation. Fortschritt und Rekorde bleiben im Browser.