Reglas
- Juegas con blancas y empiezas. Selecciona pieza y destino marcado, arrastra o usa flechas e Intro. Ningún movimiento puede dejar tu rey en jaque.
- El peón avanza y captura en diagonal; torres por filas y columnas, alfiles por diagonales, dama de ambas formas, caballo en L y rey una casilla. Elige dama, torre, alfil o caballo antes de promocionar en la última fila.
- Para enrocar, rey y torre no deben haberse movido, el camino debe estar libre y el rey no puede estar en jaque ni cruzar ataque. La captura al paso solo vale inmediatamente después del avance doble rival. Jaque mate gana; ahogado, material insuficiente, triple repetición y condición de cincuenta movimientos son tablas automáticas aquí.
- Los niveles fácil y estándar funcionan localmente sin cuenta, reloj ni puntuación Elo declarada. Deshacer vuelve a tu decisión anterior con la respuesta rival y marca ayuda. El reto fija blancas, nivel estándar y semilla. El historial se comparte entre idiomas.
Una posición para probar
Toca, haz clic o usa el teclado.
Juegas con blancas. Selecciona pieza y destino, o arrastra. También sirven flechas e Intro. Elige la promoción antes de llegar a la última fila.
Las pistas explican un paso. Puedes deshacer mientras haya historial.
Los retos usan la fecha UTC y el modo, iguales en todos los idiomas.
Sin cuenta ni instalación. El progreso y los registros quedan en tu navegador.
Estrategia
Revisa jaques, capturas y amenazas de ambos lados. Mover una pieza puede dejar expuesto a tu rey.