Regeln
- Wirf viermal von jeder der fünf Positionen. Jeder Korb zählt zwei Punkte; mindestens 24 lösen die Aufgabe. Die Reihenfolge folgt dem gespeicherten Seed und bleibt im Tagesspiel sprachübergreifend gleich.
- Ziehe vom Ball nach oben zum Korb und lasse los. Richtung und Strecke bestimmen Winkel und Stärke. Alternativ nutze Regler und Schießen. Mit Fokus auf dem Feld ändern links/rechts den Winkel, oben/unten die Stärke und die Leertaste wirft.
- Schwerkraft, Ring und Brett beeinflussen den Ball. Er zählt nur beim Durchqueren des Rings von oben nach unten und niemals doppelt. Warte bis zum Ende des Versuchs, bevor du neu einstellst.
- Pause stoppt den Flug. Fortsetzen startet nach drei Sekunden; beim Tabwechsel wird pausiert. Ein gespeicherter Flug öffnet pausiert. Neustart wiederholt die Folge; es gibt kein Karten-Rückgängig.
Eine Stellung zum Ausprobieren
Tippen, klicken oder Tastatur nutzen.
Ziehe vom Ball zum Korb und lasse los. Auch Regler funktionieren. Pfeile passen an, Leertaste wirft. Erziele 24 Punkte in 20 Versuchen.
Tagesaufgaben verwenden UTC-Datum und Modus, in jeder Sprache identisch.
Ohne Konto oder Installation. Fortschritt und Rekorde bleiben im Browser.
Strategie
Ändere nur einen Wert. Fällt der Ball zu kurz, erhöhe die Stärke leicht und halte den Winkel zum Vergleich.