Règles
- Choisissez Côte, Jardin ou Crête. Votre voiture est dorée. Flèches ou WASD dirigent, accélèrent et freinent ; sur mobile, maintenez les boutons sous le circuit.
- Passez les points éclairés dans l’ordre : 24 par tour, trois tours par course. Couper au centre ne valide pas un tour. L’ordre d’arrivée détermine le résultat.
- Herbe et sable ralentissent. Les collisions écartent les voitures et réduisent leur vitesse. Freinez avant le virage puis accélérez en redressant. L’accélération assistée est facultative et marque le résultat comme aidé.
- La pause arrête la simulation. Une course sauvegardée active reprend en pause, puis après un décompte de trois secondes. Le défi quotidien fixe Côte et la graine des ordinateurs. Réessayer recommence la même course.
Une position à essayer
Touchez, cliquez ou utilisez le clavier.
Flèches ou WASD : direction, accélération et frein. Commandes tactiles sous la piste. Passez les points éclairés dans l’ordre pendant trois tours.
Les défis utilisent la date UTC et le mode, identiques dans chaque langue.
Sans compte ni installation. Progression et records restent dans votre navigateur.
Stratégie
Regardez le prochain point avant de tourner. Préférez de petites corrections ; maintenir le virage à grande vitesse peut vous faire sortir.