Piensa en tu siguiente jugada
Cambia una sola variable. Si el balón se queda corto, añade algo de fuerza y conserva el ángulo para comparar.
Revisa la puntería cada cuatro intentos, cuando cambia la posición. La fuerza útil de lejos puede ser excesiva de cerca.
Observa el arco completo. Golpear el aro por debajo no equivale a entrar desde arriba; un rebote en el tablero aún puede encestar.
Una posición para probar
Juega y practica
Arrastra desde el balón hacia la canasta y suelta. También hay controles deslizantes. Flechas ajustan; Espacio lanza. Consigue 24 puntos en 20 intentos.
Los retos usan la fecha UTC y el modo, iguales en todos los idiomas.
Sin cuenta ni instalación. El progreso y los registros quedan en tu navegador.