次の一手を考える
行、列、ブロックをまとめて見ましょう。行では使える数字でも、列やブロックから除外できる場合があります。
メモを更新しましょう。同じユニットの2マスが同じ2候補だけなら、その数字を他のマスから除外できます。
次のヒントの前に説明を読みます。候補を消してもすぐ数字が決まるとは限りませんが、推測せずに選択肢を減らせます。
局面で考える
遊んで練習する
マスを選んで数字を入力します。候補はメモに記録できます。
ヒントは一手ずつ説明します。履歴が残っていれば元に戻せます。
デイリーはUTCの日付とモードで決まり、どの言語でも同じ問題です。
登録もインストールも不要。進行状況と記録はブラウザに保存されます。